Applications: dyslexie, dysorthographie, dysphasie, handicap
Règle du jeu: l'enfant doit entourer le mot cible en faisant attention aux pièges.
Un chronomètre peut être proposé
Mise en oeuvre: imprimer les fiches et les plastifier
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 5 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Non
Utilisable à l'écran: Non
Fiche proposée par Solène Paupy,
publiée le 04/11/2019
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