Applications: Début de lecture, dyslexie dysorthographie
Règle du jeu: L'enfant se place où il le souhaite sur le plateau. Il doit remplir deux missions/cases de chaque couleur pour terminer le jeu. À chaque case il pioche une image pour répondre à la question.
Mise en oeuvre: Sélectionner un imagier de votre choix : il sera à utiliser avec votre plateau. Imprimez le plateau et la grille. Découpez les jetons.
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 20 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui
Utilisable à l'écran: Non