Applications: langage écrit, langage oral, dysphasie, surdité, handicap, peut être utilisé chez des patients adultes dans des maladies neuro.
Règle du jeu: Dire si les énoncés sont vrais ou faux, soit après lecture, soit à l'oral pour les plus jeunes.
Mise en oeuvre: imprimer ou proposer directement à l'écran.
Âge d'utilisation: Enfants, Adolescents, Adultes
Durée max. d'utilisation: 20 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Non
Utilisable à l'écran: Oui