Fiche #3817
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Cette fiche propose trois jeux pour travailler les inversions ion/oin, ian/ain, ien/ein
Applications: Dyslexie/dysorthographie
Règle du jeu: L’objectif est d’être le premier à aligner 4 jetons. Lancer les dés, en fonction des combinaisons des dés, placer son jeton et faire 3 fois la praxie. Remarque : si on tombe sur le 6, c’est un joker, on choisit où placer son pion.
Mise en oeuvre: Plastifier la fiche, ajouter deux dés et des jetons (deux couleurs différentes).
Âge d'utilisation: Enfants, Adolescents
Durée max. d'utilisation: 15 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Non
Utilisable à l'écran: Non