Fiche #3434
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Cette fiche propose de travailler la conjugaison sous la forme d'un jeu de bataille navale.
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Applications: Dyslexie - dysorthographie
Règle du jeu: Jeu de bataille navale classique. Pour toucher les bateaux de son adversaire, il faut conjuguer le verbe au choix en fonction du pronom. On peut choisir le temps que l’on souhaite travailler.   Placez les bateaux. Choisissez le temps de conjugaison. Cherchez les bateaux de votre adversaire. Par exemple : tu aimes (l’écrire ou l’épeler) Si le joueur ne touche pas un bateau, dites « A l’eau ». Si le joueur touche un bateau, dites « touché » Si le joueur a entièrement coulé votre bateau, dites « coulé ». Le joueur qui n’a plus de bateaux a perdu.
Mise en oeuvre: Plastifier les fiches
Âge d'utilisation: Enfants, Adolescents
Durée max. d'utilisation: 20 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Non