Fiche #2437
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Total de votes : 1
Travailler l'automatisation de la règle contextuelle du S.
Applications: Dyslexie/dysorthographie.
Règle du jeu: Lancer le dé, avancer du nombre de cases correspondant et répondre à la question (lecture, orthographe, épellation,...).
Mise en oeuvre: Imprimer, découper et plastifier le plateau de jeu, ajouter un dé et des pions.
Âge d'utilisation: Enfants, Adolescents
Durée max. d'utilisation: 15 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui
Utilisable à l'écran: Non