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Le savant m/n

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Cette fiche propose de travailler la confusion visuelle m/n en lecture et écriture

Règle du jeu : Chaque joueur reçoit en début de partie une planche de loto qu’il devra

compléter au fur et à mesure de son aventure.

Chaque joueur lance le dé et avance sur le plateau. Mais attention, le parcours

est truffé de petits pièges (se référer au tableau des symboles pour en connaitre

la signification)

Lorsque le joueur arrive sur une case vierge, il pioche une carte et tente de

retrouver la bonne orthographe. Je me suis inspirée du matériel digicartes de

chez Nathan.

Chaque carte propose 2 réponses possibles, accompagnées d’une empreinte

digitale. L’enfant pince la carte entre le pouce et l’index au niveau de

l’empreinte qui lui semble correspondre à la bonne réponse. En retournant la

carte, si les doigts pincent la tâche colorée il s’agit de la bonne réponse, sinon

la réponse est erronée.

Le premier joueur a être arrivé à la formule mathématique avec sa planche

complétée gagne la partie !

Mise en œuvre : Imprimer chaque planche. Prenez soin d’imprimer en double la carte loto et

symboles.

Découper les cartes dans le sens de la longueur. Attention, il faut garder la partie

de droite qui devra par la suite être pliée afin d’obtenir une carte recto verso.

Plastifier chaque carte individuellement.

Fiche N° : 3032

Informations complémentaires

Public

Enfant

Durée max

25 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Charlotte Carpentier

Téléchargements : 725
10,00 €

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1 avis sur Le savant m/n

  1. Melissa R. –

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