Fiche #2260
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Cette fiche propose plusieurs jeux de parcours permettant de travailler les tables de 1 à 10 sous la forme d’une course en montagne.
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Applications: Troubles logico-mathématiques, calcul, tables de multiplications.
Règle du jeu: On choisit chacun un alpiniste (garçon ou fille) puis on lance le dé, on se déplace sur le parcours et en fonction de la réponse donnée on peut récupérer un accessoire permettant de continuer son escalade. On place l’accessoire gagné dans un tableau numéroté de 1 à 10. On accède au sommet de la montagne lorsqu’on possède tous les accessoires nécessaires. Des cases spéciales viennent pimenter le jeu. Le premier alpiniste arrivé au sommet de sa montagne a gagné.
Mise en oeuvre: Imprimer les différents parcours, les plateaux de jeu, les personnages et les accessoires. Les découper et les plastifier.
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 30 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui