Mastermind des unités
Respecter les étapes dans l’organisation du jeu,
Respecter la spatialisation entre les combinaisons proposées et les indices correspondants,
Mettre à jour les combinaisons en fonction des indices fournis par l’autre joueur,
Trouver une stratégie efficiente pour trouver le résultat rapidement.
Applications : Logique, organisation spatiale, neuro
Règle du jeu : Un joueur fabrique un code qu'il cache et qu'il va faire deviner à l'autre joueur. Le "décodeur" propose des combinaisons allant de 3 à 5 chiffres à l'aide d'un tableau et d'étiquettes "chiffre". Le "codeur" peut lui laisser des indices dans la case "indice" grâce à un code couleur :
- point vert : c'est le bon chiffre à la bonne place
- point rouge : c'est le bon chiffre mais il n'est pas à la bonne place
- point noir : ce chiffre n'est pas dans le code.
Le décodeur gagne lorsqu'il trouve la bonne combinaison de chiffres.
Les rôles peuvent s'inverser.
Mise en œuvre : Imprimer le tableau de décodage selon le niveau de difficulté. Imprimer les étiquettes "chiffres" et les découper (les étiquettes servent de support à la création des codes).
3 crayons de couleur sont nécessaires pour le codeur (indice)
1 crayon est nécessaire au décodeur pour inscrire les combinaisons de chiffre dans le tableau.
Fiche N° : 3963
Informations complémentaires
| Public | Adolescent, Adulte, Enfant |
|---|---|
| Durée max | 20 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | marie bourven |
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1 avis sur Mastermind des unités
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Lucie C. –