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Mastermind des unités

(1 avis client)

Respecter les étapes dans l’organisation du jeu,

Respecter la spatialisation entre les combinaisons proposées et les indices correspondants,

Mettre à jour les combinaisons en fonction des indices fournis par l’autre joueur,

Trouver une stratégie efficiente pour trouver le résultat rapidement.

Applications : Logique, organisation spatiale, neuro

Règle du jeu : Un joueur fabrique un code qu'il cache et qu'il va faire deviner à l'autre joueur. Le "décodeur" propose des combinaisons allant de 3 à 5 chiffres à l'aide d'un tableau et d'étiquettes "chiffre". Le "codeur" peut lui laisser des indices dans la case "indice" grâce à un code couleur :

- point vert : c'est le bon chiffre à la bonne place

- point rouge : c'est le bon chiffre mais il n'est pas à la bonne place

- point noir : ce chiffre n'est pas dans le code.

Le décodeur gagne lorsqu'il trouve la bonne combinaison de chiffres.

Les rôles peuvent s'inverser.

Mise en œuvre : Imprimer le tableau de décodage selon le niveau de difficulté. Imprimer les étiquettes "chiffres" et les découper (les étiquettes servent de support à la création des codes).

3 crayons de couleur sont nécessaires pour le codeur (indice)

1 crayon est nécessaire au décodeur pour inscrire les combinaisons de chiffre dans le tableau.

Fiche N° : 3963

Informations complémentaires

Public

Adolescent, Adulte, Enfant

Durée max

20 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

marie bourven

Téléchargements : 187
10,00 €

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1 avis sur Mastermind des unités

  1. Lucie C. –

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