Fiche #2651
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Applications: Découper les syllabes mobiles, les plastifier et mettre du velcro. Plastifier la fiche et poser du velcro sur les cases vides. Remettre la fiche au patient et lui demander de coller la syllabe manquante
Règle du jeu: Retrouver la syllabe manquante
Mise en oeuvre: GSM - CP - Handicap - Autisme
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 10 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui