Fiche #3721
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Applications: Dyscalculie
Règle du jeu: Lancer le dé, avancer son pion. Si on tombe sur une case avec un nombre, on le lit. Sii on tombe sur une case Flocon, l'autre joueur pioche la carte et nous donne la consigne. Attention : il y a des cases "chance" et "malchance".
Mise en oeuvre: Imprimer, plastifier et découper les cartes Se munir d'un dé et de pions
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 15 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui