Cette fiche permet de solliciter différentes stratégies de lecture. il faut parvenir à lire une Fable de La Fontaine dont l'aspect a été modifié.
La princesse et la licorne
Travailler la lecture et la compréhension à l'aide d'une histoire de type "histoire interactive" proposant un combat au dé, pour l'aspect ludique et motivant.
Rappel de récit en fin d'histoire à l'aide d'illustrations.
Maya 3 - Maya arrive sur une nouvelle planète
Cette fiche permet de travailler la lecture d'un texte comportant des mots faciles à lire, de répondre à des questions de compréhension.
Attrape moi si tu peux (2) : les moyens de transport
Compréhension écrite de phrases et développement du vocabulaire lié aux moyens de transport.
Méli-Mélo en mémoire
Cette fiche permet un travail portant sur les mémoires et de la flexibilité.
Lettres dans le sens antihoraire
Cette fiche est composée de plusieurs activités et jeux permettant de travailler les lettres de sens antihoraire.
Mots en réseaux : Le mot-lien 2
Faire appel au lexique par les réseaux sémantiques et lexicaux et au raisonnement pour dégager un mot liant les deux mots proposés.
MOTS-SENS : polysémie
Cette fiche permet de travailler l'évocation lexicale par des mises en contexte mettant en jeu un même mot dans ses différents sens. La compréhension est aussi sollicitée.
La maison hantée
Vous souhaitez faire une blague à votre famille à l'occasion d'Halloween.
Vous placez donc dans les différentes pièces de la maison des personnages, des animaux et des objets pour leur faire peur.
Cette fiche permet de travailler la compréhension et l'exécution de consignes écrites avec différents niveaux et variantes de jeux.
Lignes et formes enchevêtrées
Cette fiche permet de travailler le graphisme, la discrimination visuelle, le sens conventionnel.