Fiche #3678
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Travailler la règle contextuelle c/ç
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Applications: Dyslexie/dysorthographie
Règle du jeu: Lancer le dé et piocher une carte. Si la carte piochée correspond à ce qui est indiqué sur le dé, on peut avancer. Sinon, on reste où l'on est. Le premier joueur qui a fini sa course de luge gagne la partie.
Mise en oeuvre: Imprimer, plastifier, découper les cartes, les luges et le dé.
Âge d'utilisation: Enfants, Adolescents
Durée max. d'utilisation: 5 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui