La course de luge – c/ç

Travailler la règle contextuelle c/ç

Applications : Dyslexie/dysorthographie

Règle du jeu : Lancer le dé et piocher une carte. Si la carte piochée correspond à ce qui est indiqué sur le dé, on peut avancer. Sinon, on reste où l'on est. Le premier joueur qui a fini sa course de luge gagne la partie.

Mise en œuvre : Imprimer, plastifier, découper les cartes, les luges et le dé.

Fiche N° : 3678

Informations complémentaires

Pathologies

,

Public

Adolescent, Enfant

Durée max

5 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Céline Bilteryst

Téléchargements : 359
10,00 €

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