La course de luge – c/ç
Travailler la règle contextuelle c/ç
Applications : Dyslexie/dysorthographie
Règle du jeu : Lancer le dé et piocher une carte. Si la carte piochée correspond à ce qui est indiqué sur le dé, on peut avancer. Sinon, on reste où l'on est. Le premier joueur qui a fini sa course de luge gagne la partie.
Mise en œuvre : Imprimer, plastifier, découper les cartes, les luges et le dé.
Fiche N° : 3678
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Adolescent, Enfant |
| Durée max | 5 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Céline Bilteryst |
Téléchargements : 359
10,00 €
Abonné(e) Fiches ou Abonné(e) Illmité ? Veuillez vous connecter pour télécharger la fiche 😉
Réservé aux abonnés
Contenu de la fiche
Vous devez être connecté pour publier un avis.
Avis