Fiche #3716
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Applications: Dyscalculiques
Règle du jeu: Le premier joueur lance le dé, il tombe sur : - une case avec un nombre, il lt le nombre - une case avec une abeille, l'autre joueur pioche pour lui, soit il lui dicte le nombre soit il lui montre le nombre écrit en lettres qu'il doit écrire en nombre arabe
Mise en oeuvre: Imprimer, plastifier et découper les cartes Se munir d'un dé de 3
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 15 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui