Orthomalin, le site de ressources en orthophonie

Inversions syllabiques et chimères d’animaux

(1 avis client)

Entraînement des manipulations syllabiques simples, et plus complexes, avec l’aide d’un support visuel.

Entraînement de la mémoire de travail et de la fusion de deux syllabes orales.

Applications : Travail métaphonologique au niveau de la syllabe – GSM et CP

Règle du jeu : Dans un premier temps ou pour familiarisation avec le matériel : travail de l'inversion syllabique.

L'enfant reconstitue les deux parties de l'animal avec lequel il souhaite commencer (par exemple : tête du dauphin et queue du dauphin). Il segmente en syllabes : dau-phin. On lui montre que l'on dit "dau" pour la tête et "phin" pour la queue.

Puis on lui demande de commencer maintenant par la queue : "phin-dau".



Lorsque ces manipulations d'inversion syllabique sont maîtrisées, on peut complexifier et passer aux chimères. On explique à l'enfant que maintenant, nous allons fabriquer des animaux "bizarres". Par exemple : il pioche la tête du renard et la queue de la tortue. On associe la syllabe "re" pour la tête du renard à la syllabe "tue" pour la queue de la tortue, ce qui donne "retue". Puis même chose avec les deux autres cartes : "tornard".



20 Animaux utilisés : oiseau, dauphin, renard, tortue, poisson, mouton, serpent, grenouille, abeille, crevette, lézard, cochon, chameau, canard, cheval, souris, chenille, girafe, lapin, baleine

Mise en œuvre : Découpage des différentes cartes. Disposition devant l'enfant des différentes cartes, sur leur face endroit, mais mélangées

Fiche N° : 2799

Informations complémentaires

Public

Enfant

Durée max

10 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Isabelle Roinsol

Téléchargements : 836
10,00 €

Abonné(e) Fiches ou Abonné(e) Illmité ? Veuillez vous connecter pour télécharger la fiche 😉

Réservé aux abonnés

Contenu de la fiche

1 avis sur Inversions syllabiques et chimères d'animaux

  1. Faridé A. –

Ajouter un avis