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L’inventeur d’animaux (substitution de phonèmes)

Cette fiche permet de travailer la conscience phonémique, chez les plus jeunes avec les cartes « animaux » et chez les plus âgés avec les cartes « logatomes ».

Applications : Troubles phonologiques, retards de langage/parole, dysphasie, dyslexie

Règle du jeu : Mise en oeuvre : Chaque joueur, à tour de rôle, pioche une carte « baguette magique », une carte « localisation » et une carte « animal » (carte « logatome » pour les plus âgés). Il va alors devoir trouver le nom de l?animal inventé en remplaçant le phonème initial (X----) ou final (----X) par le phonème indiqué sur sa carte « baguette magique ».
Remarque : Chez des enfants qui commencent à manipuler les phonèmes, on peut n?utiliser que les cartes phonème initial (ou final) pour faciliter la règle.
Remarque : avec des enfants qui commencent à entrer dans l?écrit, on peut demander de transcrire le nom de l?animal inventé.

Mise en œuvre : Imprimer sur du papier cartonné plastifier et découper.

Fiche N° : 1902

Informations complémentaires

Pathologies

, ,

Public

Enfant

Durée max

15 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Célia Henry

Téléchargements : 554
10,00 €

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