L’inventeur d’animaux (substitution de phonèmes)
Cette fiche permet de travailer la conscience phonémique, chez les plus jeunes avec les cartes « animaux » et chez les plus âgés avec les cartes « logatomes ».
Applications : Troubles phonologiques, retards de langage/parole, dysphasie, dyslexie
Règle du jeu : Mise en oeuvre : Chaque joueur, à tour de rôle, pioche une carte « baguette magique », une carte « localisation » et une carte « animal » (carte « logatome » pour les plus âgés). Il va alors devoir trouver le nom de l?animal inventé en remplaçant le phonème initial (X----) ou final (----X) par le phonème indiqué sur sa carte « baguette magique ».
Remarque : Chez des enfants qui commencent à manipuler les phonèmes, on peut n?utiliser que les cartes phonème initial (ou final) pour faciliter la règle.
Remarque : avec des enfants qui commencent à entrer dans l?écrit, on peut demander de transcrire le nom de l?animal inventé.
Mise en œuvre : Imprimer sur du papier cartonné plastifier et découper.
Fiche N° : 1902
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Enfant |
| Durée max | 15 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Célia Henry |
Abonné(e) Fiches ou Abonné(e) Illmité ? Veuillez vous connecter pour télécharger la fiche 😉
Réservé aux abonnés
Contenu de la fiche
Vous devez être connecté pour publier un avis.
Avis