Confusion k-g, jeu de l’oie
Jeu de l’oie avec des logatomes permettant de travailler les confusions auditives [k] et [g].
Applications : Confusions auditives portant sur les sourdes/sonores.
Troubles du langage écrit (dyslexie/dysorthographie).
Règle du jeu : On lance le dé chacun son tour et on avance son pion d'autant de cases qu'indique le dé. Si le logatome inscrit sur la case est mal lu, on retourne à la case précédente. Il y a des cases spéciales pour pimenter le jeu. Un tableau explique préalablement la différence entre les deux sons.
Mise en œuvre : Imprimer et plastifier la fiche, se munir de deux pions et un dé.
Fiche N° : 1732
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Enfant |
| Durée max | 15 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Celine Thillaye… |
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