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Morpion du s/z

Automatisation de la lecture des sons /s/ et /z/, et différentiation du voisement en lecture, par le biais d’un jeu nécessitant la lecture de non-mots composés de 2 à 4 syllabes, plus ou moins complexes.

Le jeu est construit de façon à ce que toutes les syllabes avec « s » fasse bien le son [s] (pas de « s » placé entre deux voyelles).

Rapide et ludique, facilement utilisable en fin de séance, quand il ne reste que quelques minutes

Applications : Rééducations du langage écrit

Règle du jeu : Jeu de morpion classique.

A tour de rôle, chaque joueur dessine une croix, ou un rond, et lit le non-mot correspondant à la case choisie (lecture selon tableau à double entrée). Par exemple, pour la première case en haut à gauche de la première grille : "sazi".

Le premier joueur ayant aligné 3 ronds ou 3 croix remporte la partie

Mise en œuvre : Impression des planches de morpion

Au besoin, plastifier les planches et utiliser un feutre effaçable pour tableau blanc afin d'éviter la ré-impression des fiches pour chaque patient

Présence d'une grille vierge, pour s’adapter aux besoins du patient

Fiche N° : 3078

Informations complémentaires

Public

Enfant

Durée max

5 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Isabelle Roinsol

Téléchargements : 373
10,00 €

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