Parcours k/g
Cette fiche propose un jeu de parcours pour travailler la confusion k/g.
Applications : Langage oral
Règle du jeu : Les joueurs doivent aider le chat galipette à rejoindre son coussin
Sur le parcours, vous découvrirez des logatomes sur le (k/g) ainsi que des cartes gages lorsque Galipette fait des bétises. (devinettes, petits mots en dictée ou encore message codé)
Chaque bonne réponse donne doit à une carte image venant compléter la grille, chaque mauvaise réponse vous fait perdre une carte
Le but du jeu est d'arriver au coussin avec tous les objets
NB: pour le code, chaque chiffre correspond à une lettre de l’alphabet. Ex: 3 8 1 20 -> chat
Bon jeu!
Mise en œuvre : Imprimez, (*2 la dernière page), plastifier puis découper les cartes de jeu
Fiche N° : 2959
Informations complémentaires
| Public | Enfant |
|---|---|
| Durée max | 20 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Charlotte Carpentier |
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4 avis sur Parcours k/g
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Claire S. –
Maxime F. –
Gaëlle G. –