Du piment dans les familles !
Cette fiche propose des nouvelles cartes, permettant de pimenter vos parties de jeu de sept familles.
Applications : S’applique à toutes les rééducations dans lesquelles vous utilisez des jeux de 7 familles.
Règle du jeu : Chaque joueur peut jouer une carte action avant de demander à l'autre joueur un membre d'une famille. Les cartes actions sortent du jeu dès
qu'elles ont été utilisées.
Attention :
chaque joueur ne peut jouer qu'une seule action à chaque tour.
placer la carte « prison » sur la table dès le début du jeu. Dès qu'un joueur fait une erreur il doit placer sa carte sur la carte prison. (Exemple d'erreur : un joueur fait une confusion entre « b » et « d » dans un jeu de 7 familles conçu pour travailler cette confusion.)
A vous de faire travailler votre imagination pour les sorts jetés avec la carte sorcière. Vous pouvez par exemple obliger votre adversaire à commencer toutes ses phrases par« Bonjour ! » ou lui demander de mettre une main sur sa tête dès qu'il parle ? Si votre adversaires ne tient pas ses obligations alors ne lui répondez pas !
dès qu'un joueur pioche la carte qui correspond à la place que « l'invité » a prise, il peut alors l'échanger et ainsi utiliser « l'invité » dès qu'il en aura l'occasion pour terminer une autre famille.
Mise en œuvre : Imprimer, découper et plastifier les cartes.
Fiche N° : 1460
Informations complémentaires
| Public | Enfant |
|---|---|
| Durée max | 30 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Sophie Obert |
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2 avis sur Du piment dans les familles !
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Yaël C. –
je trouve cette idée épatante !!! j’ai hâte de l’essayer…
Sabine D. –
Super bonne idée, je vais vite l’essayer!