Jeu carotte : le Manoir de la Sorcière
Proposer un jeu carotte en fin de séance afin de conserver la motivation du petit patient
Applications : En support de l’objectif de rééducation que vous aurez choisi.
Règle du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs piochent un jeton et le disposent sur un des points noirs du manoir de la sorcière
- lorsque tous les jetons sont piochés et placés, on les retourne et on compte les points. Le gagnant est celui qui comptabilise le plus de points.
- autre règle : replacer les éléments au bon endroit en consignes orales/ écrites, ou purement visuellement etc.
Mise en œuvre : - imprimer la planche 1 et 2 en recto verso
- imprimer la planche 3 et 4 en recto verso
- découper les jetons : on doit obtenir une face dessin et une face numéraire
- imprimer le manoir en deux exemplaires
- l’idéal est d’insérer les jetons dans un petit sac en tissu opaque pour que les joueurs piochent à l’aveugle
Fiche N° : 3912
Informations complémentaires
| Public | Enfant |
|---|---|
| Durée max | 10 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | emma alamo |
Abonné(e) Fiches ou Abonné(e) Illmité ? Veuillez vous connecter pour télécharger la fiche 😉
Réservé aux abonnés
Contenu de la fiche
1 avis sur Jeu carotte : le Manoir de la Sorcière
Vous devez être connecté pour publier un avis.
Melissa R. –