Aventureuil
Fiche de lecture ludique avec un dé et des combats (un peu comme le principe des histoires interactives , mais en plus simple), pour jeunes lecteurs qui n’aiment pas lire.
Il s’agit de stimuler le plaisir de la lecture et de la production d’écrit : l’enfant peut avoir envie d’écrire ses histoires avec l’orthophoniste.
Applications : Langage écrit-langage oral
Règle du jeu : Suivre le texte et jouer le combat au dé.
L'orthophoniste fera l'ennemi contre l'enfant qui sera Pistache.
Cette fiche peut servir de prétexte pour travailler ou reprendre les sons ail/aille etc.
Elle peut inciter l'enfant à produire des histoires interactives.
Mise en œuvre : Imprimer la fiche la placer sous pochette plastique transparente. Se munir d'un dé.
Fiche N° : 1923
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Enfant |
| Durée max | 15 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Christine Barthelemy |
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Contenu de la fiche
4 avis sur Aventureuil
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Marie C. –
Membre d’Orthomalin –
Bonjour, Au risque de paraître ignare comment fonctionne le principe du jeu de dé et des points de vie?
Christine B. –
En réponse à votre question, des points de vie sont attribués et se jouent au dé: chacun prend un rôle, l’orthophoniste joue en général l’ennemi, avec le moins de points pour laisser l’enfant gagner. Chacun lance le dé: le plus petit chiffre perd une vie,jusqu’à ce que l’un des deux joueur n’ait plus de point de vie, signant ainsi sa défaite.
Anne J. –
super idée! merci