Le Lynx de la graphie « G » contexte « ge -gi » (partie 3)
Travail et automatisation de la graphie contextelle « G », en langage écrit
Jeu de langage oral (mémoriser une courte consigne, expression verbale et surtout jeu d’articulation du phonème » JJ »
Applications : Langage écrit, langage oral, surdité, dysphasie, trouble d’articulation, dyxpraxie verbale, bégaiement, et adultes neuro
Règle du jeu : Le patient pioche une carte phrase, lit et chercher l'image correspondante, le premier qui la touche, gagne la carte phrase, en langage oral, l'orthophoniste lit la carte, l'enfant sera amené à redire l'image par exemple; variante : l'enfant choisit une image, et la décrit, afin que l'orthophoniste la trouve. On eput poser des jetons sur les images déja décrites.
Mise en œuvre : Imprimer, découper les cartes phrases, et garder la grande planche illustrations
Fiche N° : 4028
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Adolescent, Adulte, Enfant |
| Durée max | 15 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | oui |
| Auteur | Christine Barthelemy |
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