Le lynx des mots en c-g
Il faut retrouver avant l’autre joueur le mots inscrit sur l’étiquette.
Ce jeu permet un travail de la voie lexicale et plus particulièrement des mots en c-g.
Applications : Troubles du langage écrit (dyslexie-dysorthographie), graphies contextuelles, confusions perceptives.
Règle du jeu : Lire puis retrouver avant l'autre le mot inscrit sur l'étiquette.
Mise en œuvre : Imprimer, plastifier puis découper les étiquettes mots.
Fiche N° : 2236
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Adolescent, Enfant |
| Durée max | 30 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Charlotte Carpentier |
Téléchargements : 931
10,00 €
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