Le parcours du S = Z

Travailler les variations contextuelles du S, en lecture de mots et en suivant un parcours.

Applications : Troubles du langage écrit (dyslexie/ dysorthographie).

Règle du jeu : L'enfant choisit l'un des animaux présents sur la fiche. Il doit trouver ce que cet animal va manger (âne), ou attraper (chat), en se déplaçant à l'intérieur de la grille, en ne passant que par des mots où le S se lit [z].
Il entoure ensuite l'image qui correspond au point d'arrivée du parcours.

Mise en œuvre : L'enfant choisit l'un des animaux présents sur la fiche. Il doit trouver ce que cet animal va manger (âne), ou attraper (chat), en se déplaçant à l'intérieur de la grille, en ne passant que par des mots où le S se lit [z].

Fiche N° : 1636

Informations complémentaires

Pathologies

,

Public

Enfant

Durée max

10 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Charlotte Roseau

Téléchargements : 427
10,00 €

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