Panique dans la mer
Lecture et compréhension;peut être utilisée pour la compréhension du langage oral.Fiche comprenant deux combats avec un dé pour l’attrait ludique et la motivation.
Applications : Retard d’apprentissage de la lecture, dyslexie, dysphasie, surdité.
Règle du jeu : Se munir d'un dé pour les combats.
L'orthophoniste jouera l'ennemi et l'enfant jouera le héros.
chaque joueur lance le dé, et celui qui obtient le plus petit chiffre perd une vie.
Le héros peut perdre malgré le nombre de vies lui étant accordé : dans ce cas, je lui propose les questions relatives à la partie de l'histoire lue dans le but de lui faire regagner des points: je donne 1 ou 2 points par bonne réponse : à voir avec l'orthophoniste.
Mise en œuvre : Imprimer la fiche et se munir d'un dé.
Fiche N° : 2008
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2 avis sur Panique dans la mer
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Membre d’Orthomalin –
Membre d’Orthomalin –
Très original, bravo !