Le parcours du S-SS
Travailler l’automatisation de la règle contextuelle du S.
Applications : Dyslexie/dysorthographie.
Règle du jeu : Lancer le dé, avancer du nombre de cases correspondant et répondre à la question (lecture, orthographe, épellation,...).
Mise en œuvre : Imprimer, découper et plastifier le plateau de jeu, ajouter un dé et des pions.
Fiche N° : 2437
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Adolescent, Enfant |
| Durée max | 15 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Céline Bilteryst |
Téléchargements : 1 777
10,00 €
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Christine B. –