Loto – Graphie contextuelle S
Entraîner l’automatisation de la lecture de non-mots comportant la graphie contextuelle S
Applications : Dyslexies, Difficultés à assimiler les règles de lecture.
Règle du jeu : Le jeu est conçu pour être « rapide ». On joue comme à un jeu de Loto, chacun prend une planche et on forme une pioche avec les cartes. Tour à tour, on tire une carte que l’on lit, on cherche qui possède la carte.
Mise en œuvre : Imprimer et découper.
Fiche N° : 1093
Téléchargements : 348
10,00 €
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1 avis sur Loto - Graphie contextuelle S
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Membre d’Orthomalin –
sur les petits cartons, figurent bien lousor et loussor mais sur les grands et les vignettes 2fois lousor et aucun loussor!?est-il bien tard pour corriger? merci