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Loto – Graphie contextuelle S

Entraîner l’automatisation de la lecture de non-mots comportant la graphie contextuelle S

Applications : Dyslexies, Difficultés à assimiler les règles de lecture.

Règle du jeu : Le jeu est conçu pour être « rapide ». On joue comme à un jeu de Loto, chacun prend une planche et on forme une pioche avec les cartes. Tour à tour, on tire une carte que l’on lit, on cherche qui possède la carte.

Mise en œuvre : Imprimer et découper.

Fiche N° : 1093

Informations complémentaires

Pathologies

Public

Enfant

Durée max

10 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Margaux Vinay-layes

Téléchargements : 348
10,00 €

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Contenu de la fiche

1 avis sur Loto - Graphie contextuelle S

  1. Membre d’Orthomalin –

    sur les petits cartons, figurent bien lousor et loussor mais sur les grands et les vignettes 2fois lousor et aucun loussor!?est-il bien tard pour corriger? merci

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