Puissance 3 des lettres finales muettes

Cette fiche permet de travailler les lettres muettes finales qui « ne s?expliquent pas » (1er tableau) et qui « se justifient facilement » (2ème tableau).

Applications : Troubles du langage écrit (dyslexie-dysorthographie).

Règle du jeu : Le joueur lance les dés et choisit une des 2 cases désignées par la combinaison de dés (1 seule possibilité pour les doubles ; le 6 est un joker).
S?il parvient à déchiffrer ce qui est écrit dans la case, il y pose un jeton de sa couleur. Le but est d?aligner 3 jetons de sa couleur (ou plus pour des parties plus longues !).

Mise en œuvre : Imprimer le tableau, se munir de 2 dés et de jetons (1 couleur pour chaque joueur).

Fiche N° : 1705

Informations complémentaires

Pathologies

,

Public

Enfant

Durée max

15 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Emilie Boidin

Téléchargements : 351
10,00 €

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Contenu de la fiche

2 avis sur Puissance 3 des lettres finales muettes

  1. Membre d’Orthomalin –

    Support ludique, C’est une bonne manière d’aborder les lettres finales muettes. Merci pour cette fiche!

  2. Anne J. –

    10/10

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