Puissance 3 des lettres finales muettes
Cette fiche permet de travailler les lettres muettes finales qui « ne s?expliquent pas » (1er tableau) et qui « se justifient facilement » (2ème tableau).
Applications : Troubles du langage écrit (dyslexie-dysorthographie).
Règle du jeu : Le joueur lance les dés et choisit une des 2 cases désignées par la combinaison de dés (1 seule possibilité pour les doubles ; le 6 est un joker).
S?il parvient à déchiffrer ce qui est écrit dans la case, il y pose un jeton de sa couleur. Le but est d?aligner 3 jetons de sa couleur (ou plus pour des parties plus longues !).
Mise en œuvre : Imprimer le tableau, se munir de 2 dés et de jetons (1 couleur pour chaque joueur).
Fiche N° : 1705
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Enfant |
| Durée max | 15 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Emilie Boidin |
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Contenu de la fiche
2 avis sur Puissance 3 des lettres finales muettes
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Membre d’Orthomalin –
Support ludique, C’est une bonne manière d’aborder les lettres finales muettes. Merci pour cette fiche!
Anne J. –
10/10