À la poursuite des problèmes
Cette fiche propose de travailler la compréhension des problèmes (+, -, x, 🙂
Applications : Dyscalculie
Règle du jeu : Lancez le dé, si on répond adéquatement à la question, on gagne une tache de peinture (en fonction de la couleur de la case), le premier joueur à avoir complété sa palette avec les 5 couleurs gagne.
Mise en œuvre : Plastifier le matériel, découper les palettes, les cartes "peinture" et les cartes "problèmes"
Fiche N° : 3440
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Enfant |
| Durée max | 30 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Céline Bilteryst |
Téléchargements : 783
10,00 €
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