Les aventures de Robinson
Travailler les pré-requis aux mathématiques, à savoir la sériation et la classification.
Applications : Difficultés à sérier et à classer divers éléments.
Règle du jeu : Jeu n°1 : L?enfant doit placer les arbres du plus grand au plus petit pour permettre à Robinson de descendre de sa hutte
Jeu n°2 : l?enfant doit placer les cartes avec les noix de coco du plus grand nombre au plus petit nombre dans le tableau des jours de la semaine.
Jeu n°3 : on demande à l?enfant comment il va placer les personnages s?il faut
2 tables de 6 personnes ? (Classification selon homme/femme)
3 tables de 4 personnes ? (Classification selon la grandeur : petit/moyen/grand)
6 tables de 2 personnes ? (Classification selon la couleur du chapeau)
Mise en œuvre : Imprimer, découper et plastifier les éléments.
Fiche N° : 1479
Informations complémentaires
| Public | Enfant |
|---|---|
| Durée max | 20 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Vanessa Schmets |
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Contenu de la fiche
2 avis sur Les aventures de Robinson
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Pascale B. –
Bonjour, fiche intéressante ; petit bémol, pour le jeu 3 : le crigère de taille ne me semble pas « pertinent » (les personnages n’ont pas une taille suffisamment différente).
Christine R. –
J’aime beaucoup ce petit jeu et mes patients aussi. Merci.