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Les aventures de Robinson

Travailler les pré-requis aux mathématiques, à savoir la sériation et la classification.

Applications : Difficultés à sérier et à classer divers éléments.

Règle du jeu : Jeu n°1 : L?enfant doit placer les arbres du plus grand au plus petit pour permettre à Robinson de descendre de sa hutte
Jeu n°2 : l?enfant doit placer les cartes avec les noix de coco du plus grand nombre au plus petit nombre dans le tableau des jours de la semaine.
Jeu n°3 : on demande à l?enfant comment il va placer les personnages s?il faut
2 tables de 6 personnes ? (Classification selon homme/femme)
3 tables de 4 personnes ? (Classification selon la grandeur : petit/moyen/grand)
6 tables de 2 personnes ? (Classification selon la couleur du chapeau)

Mise en œuvre : Imprimer, découper et plastifier les éléments.

Fiche N° : 1479

Informations complémentaires

Public

Enfant

Durée max

20 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Vanessa Schmets

Téléchargements : 697
10,00 €

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Contenu de la fiche

2 avis sur Les aventures de Robinson

  1. Pascale B. –

    Bonjour, fiche intéressante ; petit bémol, pour le jeu 3 : le crigère de taille ne me semble pas « pertinent » (les personnages n’ont pas une taille suffisamment différente).

  2. Christine R. –

    J’aime beaucoup ce petit jeu et mes patients aussi. Merci.

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