Les tables au sommet – 1 à 5
Ce fiche propose plusieurs jeux de parcours permettant de travailler les tables de 1 à 5 sous la forme d’une course en montagne.
Applications : Troubles logico-mathémtiques, calcul, tables de multiplications.
Règle du jeu : On choisit chacun un alpiniste (garçon ou fille) puis on lance le dé, on se déplace sur le parcours et en fonction de la réponse donnée on peut récupérer un accessoire permettant de continuer son escalade. Des cases spéciales viennent pimenter le jeu.
Le premier alpiniste arrivé au sommet de sa montagne a gagné.
Mise en œuvre : Imprimer les différents parcours, les plateaux de jeu, les personnages et les accessoires. Les découper et les plastifier.
Fiche N° : 2249
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Enfant |
| Durée max | 30 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Nicolas Chaze |
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Contenu de la fiche
5 avis sur Les tables au sommet - 1 à 5
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Membre d’Orthomalin –
Merci beaucoup pour cette bonne idée
Marie-Aude B. –
Membre d’Orthomalin –
Bonjour, je ne constate aucun problème sur cette fiche. Cordialement.
Membre d’Orthomalin –
Petit souci quand j’imprime:les calculs sur les montagnes sont en partie cachés par les dessins. Est-ce un problème au niveau de mon programme ou de mon imprimante ou est-ce pareil pour tout le monde?
Anne J. –
très bonne idée! jeu bien illustré! merci 🙂