Luc et Lackie jouent et gagnent
Se repérer dans un tableau à double entrée et le remplir sur consigne.
Applications : Troubles logico-mathématique, troubles de l’attention, organisation spatiale.
Règle du jeu : Laisser l’enfant choisir le tableau de Luc ou de Lackie. L’enfant lit la consigne et l’orthophoniste remplit une case selon cette consigne.
Exemple 1A => dessin d’un ballon rouge signifie : en 1A tu placeras le ballon rouge.
Ensuite c’est au tour de l’orthophoniste de lire la consigne, l’enfant remplit une case de son tableau et ainsi de suite.
Mise en œuvre : Imprimer, découper et plastifier les petites images. Imprimer, découper et plastifier les tableaux.
Fiche N° : 1282
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Enfant |
| Durée max | 10 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Christine Roos |
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1 avis sur Luc et Lackie jouent et gagnent
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Membre d’Orthomalin –
Bonjour, La fiche est interessante mais il y plusieurs coquilles : une carre, un auto… Et des erreurs dans les codes pour remplir le tableau : par exemple la cotation 4D apparait 3 fois, 1B 2 fois… Serait-il possible d’y remedier ? Merci