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Des milliers à éviter

Ranger les nombres dans l’ordre croissant.

Applications : Dyscalculie

Règle du jeu : Le jeu est basé sur la règle du jeu "Le 6 qui prend".

Chaque joueur reçoit 10 cartes. Disposer en colonnes 4 cartes de la pioche.



Le but du jeu est de poser ses cartes par ordre croissant sur une des quatre lignes en sachant :

- qu'il faut la placer à côté du nombre le plus près de sa carte, toujours dans l'ordre croissant

- que le joueur qui pose la 6ème carte de la ligne, remporte en pénalité les 5 premières cartes de la ligne et pose sa carte en début de ligne

- que si un joueur ne peut pas placer sa carte, il remporte les cartes de la ligne de son choix et place sa carte au début de cette ligne.



A chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une de leurs cartes. Puis ils comparent leurs nombres et c'est le plus petit des deux qui commence à jouer. Ainsi de suite jusqu'à épuisement des 10 cartes.

Le vainqueur est celui qui a remporté le moins de cartes à la fin.

Mise en œuvre : Imprimer et plastifier les feuilles et découper les cartes-nombres.

Fiche N° : 4097

Informations complémentaires

Pathologies

Public

Enfant

Durée max

15 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

GWENAELLE LEVREY

Téléchargements : 95
10,00 €

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