Des milliers à éviter
Ranger les nombres dans l’ordre croissant.
Applications : Dyscalculie
Règle du jeu : Le jeu est basé sur la règle du jeu "Le 6 qui prend".
Chaque joueur reçoit 10 cartes. Disposer en colonnes 4 cartes de la pioche.
Le but du jeu est de poser ses cartes par ordre croissant sur une des quatre lignes en sachant :
- qu'il faut la placer à côté du nombre le plus près de sa carte, toujours dans l'ordre croissant
- que le joueur qui pose la 6ème carte de la ligne, remporte en pénalité les 5 premières cartes de la ligne et pose sa carte en début de ligne
- que si un joueur ne peut pas placer sa carte, il remporte les cartes de la ligne de son choix et place sa carte au début de cette ligne.
A chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une de leurs cartes. Puis ils comparent leurs nombres et c'est le plus petit des deux qui commence à jouer. Ainsi de suite jusqu'à épuisement des 10 cartes.
Le vainqueur est celui qui a remporté le moins de cartes à la fin.
Mise en œuvre : Imprimer et plastifier les feuilles et découper les cartes-nombres.
Fiche N° : 4097
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Enfant |
| Durée max | 15 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | GWENAELLE LEVREY |
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