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Une rentrée sans problèmes

Travailler la compréhension des problèmes

Applications : Dyscalculie

Règle du jeu : Prendre deux pions et un dé. Chaque joueur pioche une bandelette avec les éléments à obtenir. On mélange les cartes mots et les cartes images. On lance le dé, on avance le pion et on pioche une carte. Le joueur répond à un problème. Si la réponse est correcte, le joueur reçoit un élément. Le gagnant est celui qui a compléter sa liste en premier.

Mise en œuvre : Plastifier et découper les cartes, les bandelettes et les jetons

Fiche N° : 3644

Informations complémentaires

Pathologies

Public

Enfant

Durée max

20 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Céline Bilteryst

Téléchargements : 649
10,00 €

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