Une rentrée sans problèmes
Travailler la compréhension des problèmes
Applications : Dyscalculie
Règle du jeu : Prendre deux pions et un dé. Chaque joueur pioche une bandelette avec les éléments à obtenir. On mélange les cartes mots et les cartes images. On lance le dé, on avance le pion et on pioche une carte. Le joueur répond à un problème. Si la réponse est correcte, le joueur reçoit un élément. Le gagnant est celui qui a compléter sa liste en premier.
Mise en œuvre : Plastifier et découper les cartes, les bandelettes et les jetons
Fiche N° : 3644
Informations complémentaires
| Pathologies | |
|---|---|
| Public | Enfant |
| Durée max | 20 mn |
| Préparation nécessaire | |
| Utilisable à l'écran | non |
| Auteur | Céline Bilteryst |
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