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Les marques N°2

(1 avis client)

Cette fiche permet de travailler l’évocation et la sélection de l’information sur le thème des marques.

Applications : Maladies dégénératives, aphasie, handicap.

Règle du jeu : Ce jeu se joue comme le jeu du Lynx, soit avec des images soit avec des mots écrits. On peut placer toutes les images ou les mots écrits dans une boite ou un sac et les tirer une à une pour les placer le plus vite possible sur le plateau (identique ou inverse).
Le deuxième jeu se joue comme un jeu de domino classique.

Mise en œuvre : Imprimer, découper et plastifier les dominos et les cartes mots et les cartes images. Imprimer assembler et plastifier les planches du jeu de Lynx.

Fiche N° : 2306

Informations complémentaires

Pathologies

,

Public

Adolescent, Adulte

Durée max

15 mn

Préparation nécessaire

Utilisable à l'écran

non

Auteur

Nicolas Chaze

Téléchargements : 656
10,00 €

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1 avis sur Les marques N°2

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