Fiche #2959
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Total de votes : 4
Cette fiche propose un jeu de parcours pour travailler la confusion k/g.
Applications: Langage oral
Règle du jeu: Les joueurs doivent aider le chat galipette à rejoindre son coussin Sur le parcours, vous découvrirez des logatomes sur le (k/g) ainsi que des cartes gages lorsque Galipette fait des bétises. (devinettes, petits mots en dictée ou encore message codé) Chaque bonne réponse donne doit à une carte image venant compléter la grille, chaque mauvaise réponse vous fait perdre une carte Le but du jeu est d'arriver au coussin avec tous les objets NB: pour le code, chaque chiffre correspond à une lettre de l’alphabet. Ex: 3 8 1 20 -> chat Bon jeu!
Mise en oeuvre: Imprimez, (*2 la dernière page), plastifier puis découper les cartes de jeu
Âge d'utilisation: Enfants
Durée max. d'utilisation: 20 min
Préparation nécessaire avant utilisation: Oui
Utilisable à l'écran: Non