Plateau phonologique

Cette fiche propose de stimuler la conscience syllabique et phonologique à travers un jeu de plateau.

Indices et langage (2)

Solliciter la formulation orale, la combinaison de mots avec des cartes picto servant d'indices, et correspondant aux illustrations : chien, chat, oiseau, souris, cochon, ourson et leurs attributs : cadeau, bonnet, lunettes, sucette, gâteau.

Indices et langage (1)

Cette fiche permet d'amener l'enfant à construire une phrase, ou une combinaison de mots. Le jeu contient 6 animaux chat-chien-oiseau-souris-ours-cochon, et leurs attributs : ballon-fleur- glace-écharpe- couronne. Les cartes picto associent un animal et un attribut. Ainsi, l'enfant pioche une carte picto, demande et cherche la carte image correspondant. On peut séparer en tas par animal et/ou par objet ou non.

Loto des enfants et leurs animaux

Cette fiche propose de travailler le langage oral en expression, ou en réception, sous forme d'un jeu de loto. On peut aussi faire demander les cartes afin de réaliser un "mariage" donc une paire.

Les inventions des années 1980 - Le Minitel

Ce texte aborde l'historique d'une invention marquant du XXème siècle. Il en présnte divers aspects dont le processus de création et les avantages. Le texte est suivi d'exercices de lecture et de compréhension. Des prolongements écrits sont proposés.

Jeu des familles - Le lexique

Cette fiche permet de travailler le langage oral, le lexique relatif aux fruits, légumes, métiers, couleurs, moyens de transport, vêtements, animaux de la ferme, animaux sauvages, animaux marins, insectes, meubles, parties du corps, outils, objets de l'école.

Animaux en couleur

Cette fiche propose un jeu de cartes pour faire travailler la formulation syntaxique et l'informativité du langage / compréhension / mémorisation des énoncés.

Syntaxe : relatives en "que"

Cette fiche propose de travailler la compréhension des phrases relatives utilisant le pronom "que" : choisir, parmi 2 dessins, celui qui convient.

Pages